A espera acabou! A Blender Foundation anunciou dia 18 de novembro de 2025, o lançamento oficial do Blender 5.0, uma versão que promete ser um divisor de águas para profissionais de efeitos visuais (VFX), animação e edição de vídeo. Para nós, da comunidade Linux, que buscamos ferramentas robustas e livres para produções de alto nível, esta atualização traz recursos que colocam o software definitivamente no centro dos grandes pipelines de estúdio.
Vamos explorar o que há de novo e, principalmente, como isso afeta o seu fluxo de trabalho diário.
O Fim da “Gambiarra” de Cores: ACES 2.0 Nativo
Para os profissionais de cinema, a maior novidade do Blender 5.0 talvez não seja uma ferramenta de modelagem, mas sim a gestão de cores. A nova versão traz suporte completo e nativo ao ACES 2.0 (Academy Color Encoding System).
O que isso muda? Antigamente, configurar o ACES no Blender exigia baixar gigabytes de arquivos de configuração e alterar variáveis de ambiente, algo que afastava muitos iniciantes. Agora, o suporte é “out-of-the-box”. Isso garante que o que você vê na viewport do Blender terá a mesma fidelidade de cor quando exportado para o DaVinci Resolve ou Nuke. Para o ecossistema Linux, onde a interoperabilidade é chave, isso solidifica o Blender como uma ferramenta confiável para finalização e VFX em produções HDR e wide-gamut.
Edição e Composição Unificadas: O Compositor no VSE
Uma das barreiras para editores de vídeo no Blender sempre foi a separação entre o Video Sequence Editor (VSE) e o Compositor. No Blender 5.0, isso muda drasticamente.
Agora é possível aplicar o Compositor diretamente como um modificador dentro do VSE.
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- Na prática: Você pode criar setups complexos de color grading, keying (chroma key) ou efeitos de distorção no compositor e aplicá-los a um clipe na timeline de edição em tempo real.
- Impacto: Isso reduz a necessidade de “round-tripping” (ficar exportando e importando arquivos) para tarefas simples de composição, agilizando muito o fluxo de motion graphics e edição rápida.
Geometry Nodes: Agora com Volumes e SDF
O Geometry Nodes continua sua evolução exponencial. A versão 5.0 introduz manipulação nativa de Volumes e SDF (Signed Distance Fields).
Para artistas de VFX, isso significa a capacidade de criar nuvens, fumaça e efeitos volumétricos abstratos de forma procedural e leve, sem depender inteiramente de simulações físicas pesadas. Além disso, o suporte a “Massive Geometry” foi reescrito, permitindo que cenas com milhões de vértices rodem suavemente na viewport, algo essencial para quem trabalha com set extension e cenários complexos.
Grease Pencil com Motion Blur Real
Para os animadores 2D e híbridos, o Grease Pencil recebeu o tão aguardado Motion Blur nativo. Isso adiciona um nível de realismo cinematográfico às animações 2D feitas no Blender, sem a necessidade de truques de pós-produção. O traço agora se comporta de maneira mais orgânica em cenas de ação rápida.
O Impacto no Profissional Linux
O Blender 5.0 não é apenas uma atualização de recursos; é uma atualização de maturidade.
- Integração de Pipeline: Com o suporte a ACES 2.0 e melhorias no I/O (USD e Alembic), o Blender deixa de ser a “ilha” isolada e se torna um hub central que conversa perfeitamente com Houdini, Maya e Resolve.
- Performance no Hardware: A atualização traz suporte ao NanoVDB em todos os backends de GPU. Para usuários Linux, isso significa que tanto placas NVIDIA quanto AMD (via HIP) terão performance otimizada para renderização de volumes no Cycles.
- Estabilidade: Sendo uma versão “major”, a 5.0 limpa códigos antigos e dropa suportes obsoletos (como Macs Intel antigos), focando na arquitetura moderna que o Linux aproveita melhor que ninguém.
Conclusão
O Blender 5.0 elimina as últimas desculpas que estúdios poderiam ter para não adotar a ferramenta em partes críticas de suas produções. Para a comunidade Cine Linux, é a validação de que o software livre pode, sim, ditar os padrões da indústria.
Recomendamos a todos que baixem a versão estável e comecem a testar seus arquivos (lembrem-se de fazer backup, pois arquivos salvos na 5.0 podem não abrir na 4.x).
- Baixe agora: blender.org/download/releases/5-0/
- Notas de lançamento completas: developer.blender.org/docs/release_notes/5.0/
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