As novidades do laboratório da Blender: Realidade estendida, suporte mobile, LLMs e mais

A Blender Foundation publicou o relatório Q1 2026 com as atividades do primeiro trimestre de 2026, revelando projetos experimentais que podem transformar o fluxo de trabalho de animadores, artistas 3D e cineastas que vivem no ecossistema open source.

As novidades do laboratório da Blender: Realidade estendida, suporte mobile, LLMs e mais
Blender Lab — o espaço de pesquisa e prototipação de novas tecnologias dentro do Blender

Blender Lab foi anunciado no ano passado como um espaço dedicado a explorar e prototipar novas ferramentas e tecnologias que um dia poderão integrar o Blender de forma oficial. O relatório do Q1 2026, assinado por Dalai Felinto, traz atualizações de quatro frentes ativas: Clay Pencil, Realidade Estendida (XR/VR), suporte a tablets e um servidor MCP para integração com LLMs.

Abaixo, detalhamos cada projeto com foco no que importa para profissionais de audiovisual e cinema que trabalham em Linux.

Clay Pencil

Animação 2D/3D no estilo massa de modelar
Pausado temporariamente

O Clay Pencil é um add-on que surgiu da comunidade e foi incorporado ao Lab para desenvolvimento mais aprofundado. A proposta é criar um sistema de animação que combina a plasticidade visual do stop-motion em massa de modelar com o pipeline digital do Blender — uma abordagem muito usada em produções independentes e comerciais de animação.

Contexto do projeto

A equipe recebeu uma bolsa de desenvolvimento para produzir um curta de animação temático (chamado "Granny Z") que serve como banco de testes para uma reescrita completa da ferramenta, com foco em maior escalabilidade e desempenho em diferentes tipos de geometria de malha.

O projeto fez progresso documentado na pesquisa de superfícies, mas está atualmente em pausa aguardando a disponibilidade de mais especialistas em Geometry Nodes. Os cenários de fundo foram desenvolvidos por Daniel Martinez Lara com modelagem tradicional para combinar com o estilo visual do Clay Pencil.

Animadores que já usam o Blender para produção de curtas independentes devem acompanhar este projeto de perto. Quando finalizado, o Clay Pencil poderá oferecer uma alternativa open source robusta para o estilo de animação em massa de modelar sem depender de softwares proprietários. O add-on roda inteiramente em Linux.

Realidade Estendida (XR + VR)

Scouting de locações em 3D
Disponível para testes

0:00
/2:10

Um dos projetos mais maduros do Lab, o Location Scouting foi demonstrado durante a Blender Conference 2025 e agora está disponível para testes e feedback da comunidade. A ideia é permitir que diretores e diretoras de arte "visitem" locações virtuais em VR diretamente dentro do Blender — um recurso valioso para pré-produção cinematográfica.

Além do Location Scouting, diversas melhorias para XR foram integradas diretamente nas versões recentes do Blender:

Para quem trabalha com pré-produção e visualização de cenas, a capacidade de fazer scouting de locações em VR usando apenas software livre é um avanço significativo. O suporte a OpenXR (padrão aberto) garante compatibilidade com headsets como Meta Quest via link e dispositivos certificados no Linux, sem depender de runtimes proprietários.

Suporte a tablets

Blender no iPad e Android
Retomado

0:00
/0:14

Na Siggraph 2025, o estande do Blender exibiu uma demo funcional do software rodando no iPad — o que gerou muita atenção. O projeto foi colocado em pausa no final de 2025, mas voltou ao cronograma em 2026, agora expandindo o escopo para tablets Android.

O projeto ainda levará vários meses e necessita de financiamento e recursos adicionais. Um workshop realizado no Blender HQ mapeou milestones e metas de design para as diferentes plataformas e fatores de forma.

A expansão para Android tablets é a notícia mais relevante aqui. Profissionais de set que usam tablets Android (rodando sistemas baseados em Linux/AOSP) poderão ter acesso ao Blender em campo — seja para revisão de animatics, ajustes de storyboard ou visualização 3D durante gravações. Este é um cenário que antes exigia hardware Apple ou Windows.

MCP Server

Blender integrado a modelos de linguagem
Disponível

O projeto mais disruptivo do relatório. A Blender Foundation implementou um conector MCP (Model Context Protocol) para o Blender — uma interface que permite que modelos de linguagem (LLMs) interajam diretamente com a API Python do Blender. A página do projeto inclui prompts de exemplo, arquivos de demonstração e instruções para configuração de ambiente local usando ferramentas open source e modelos com pesos abertos.

O Blender mantém uma política firme centrada no artista quando se trata de IA. Com essa premissa, a exploração de ferramentas com LLMs começou focada em utilidade prática: melhorar o acesso à documentação e ajudar usuários a explorar e entender configurações complexas — sem substituir o processo criativo.

O MCP Server pode ser executado localmente usando o llama.cpp, o que significa que é possível rodar toda a integração offline, sem enviar dados para serviços externos. A documentação também cobre configuração com modelos de pesos abertos.

Esta é a novidade com maior potencial imediato. Roteiristas técnicos, artistas de efeitos visuais e supervisores de pipeline podem usar o MCP Server para consultar a API do Blender em linguagem natural, automatizar tarefas repetitivas de cena e analisar geometria — tudo rodando localmente no Linux, com modelos open source. Análise de densidade de malha por distância de câmera, por exemplo, já é um caso de uso documentado.


Quer saber mais? O relatório completo, incluindo links para todos os projetos, está disponível em blender.org. O roteiro principal de desenvolvimento do Blender — separado das atividades do Lab — continua sendo acompanhado em code.blender.org/roadmap.

Ko-fi Apoie o Cine Linux