System76 anuncia beta do Pop!_OS 24.04: O que esperar da distro para profissionais do audiovisual

A System76 agendou o lançamento da versão beta do Pop!_OS 24.04 para o dia 25 de setembro de 2025. Esta versão introduz a mudança mais significativa na história da distribuição: a substituição do ambiente GNOME por seu próprio desktop, COSMIC, desenvolvido internamente.

Para profissionais que dependem de sistemas Linux para produção audiovisual, esta atualização merece uma análise criteriosa. A estabilidade e a performance do sistema operacional são a base de qualquer fluxo de trabalho, e esta nova versão do Pop!_OS, sistema padrão utilizado na Movy Audiovisual, a produtora associada ao Cine Linux, precisa ser avaliada por seus méritos técnicos.

A base do COSMIC: Os benefícios do Rust para um ambiente de trabalho

A decisão mais impactante da System76 foi construir o COSMIC com a linguagem de programação Rust. Diferente de ambientes tradicionais escritos em C++, o Rust oferece uma vantagem fundamental: segurança de memória (memory safety) garantida em tempo de compilação.

Para o usuário final, especialmente em um ambiente de produção, isso se traduz em uma resiliência muito maior a crashes. Erros de segmentação e bugs relacionados à gestão de memória, que podem congelar ou derrubar um ambiente de desktop inteiro durante uma renderização pesada ou ao gerenciar múltiplos assets, são drasticamente minimizados. A promessa é um ambiente de trabalho com maior estabilidade e previsibilidade, onde o desktop em si se torna uma camada de abstração mais confiável entre o hardware e os softwares criativos.

Além disso, a arquitetura do COSMIC, que utiliza o toolkit Iced (também baseado em Rust), foi pensada para o paralelismo, aproveitando de forma mais eficiente os múltiplos núcleos dos processadores modernos. A interface gráfica não deve mais competir por recursos com um processo de exportação no DaVinci Resolve ou uma simulação no Blender, pois a delegação de tarefas é gerenciada de forma mais inteligente.

A transição para Wayland e o impacto na qualidade de imagem

O Pop!_OS 24.04 fará a transição definitiva para o Wayland como seu protocolo de servidor gráfico. Embora o Wayland não seja uma novidade no mundo Linux, sua implementação em conjunto com um novo DE é um ponto crítico de avaliação.

O princípio do Wayland de que “cada quadro é perfeito” (every frame is perfect) elimina nativamente o screen tearing, um artefato visual que pode ser distrativo durante a reprodução de vídeo em tempo real no editor. Para profissionais de vídeo, isso significa uma representação visual mais limpa e precisa do conteúdo, sem a necessidade de compositores externos ou configurações complexas.

A arquitetura do Wayland também abre portas para uma gestão de cores mais robusta e centralizada, um aspecto crucial para coloristas e fotógrafos. Embora a implementação final precise ser testada, o potencial para um pipeline de cores consistente desde o sistema operacional até o aplicativo é uma das promessas mais significativas.

Contudo, a transição impõe desafios. A compatibilidade com softwares de captura de tela, ferramentas de acesso remoto e, principalmente, a interação com periféricos específicos como mesas digitalizadoras e sondas de calibração de cor, precisarão ser rigorosamente testadas. A comunidade deve ficar atenta para ver se a implementação do Wayland no COSMIC já atingiu a maturidade necessária para ambientes de produção que não admitem falhas.

Otimizações no Kernel e o agendador de tarefas

Historicamente, um dos diferenciais do Pop!_OS é o seu agendador de processos (scheduler), que prioriza a janela em foco, garantindo que a aplicação ativa receba a maior parte dos recursos da CPU. Para produção de áudio, isso é vital, pois pode reduzir a ocorrência de xruns (falhas no buffer de áudio) em DAWs como Ardour ou Reaper sob carga pesada de plugins. No contexto de vídeo, garante uma interface de edição mais responsiva.

A expectativa é que o Pop!_OS 24.04 mantenha e aprimore esse comportamento. A análise do beta deverá focar em como o novo DE interage com o scheduler e se essa otimização de performance continua sendo um diferencial prático em tarefas de longa duração e uso intensivo de CPU.

Pontos Críticos para Avaliação no Beta

A chegada do beta no dia 25 de setembro será uma oportunidade para validar as promessas da System76. Em nossos testes na Movy Audiovisual, focaremos nos seguintes aspectos técnicos:

  • Latência de áudio e performance do PipeWire: Como o novo ambiente se integra ao PipeWire? A latência de ida e volta (round-trip latency) para gravação e monitoramento de áudio com interfaces profissionais se mantém baixa?
  • Performance gráfica e gerenciamento de VRAM: O COSMIC é mais leve ou mais pesado em termos de consumo de memória de vídeo em comparação com a implementação GNOME anterior? Como ele se comporta com múltiplos monitores 4K e aplicações que demandam alta alocação de VRAM?
  • Compatibilidade de hardware: A reconhecida facilidade do Pop!_OS em gerenciar drivers da NVIDIA (incluindo CUDA e NVENC) foi transportada sem regressões para a nova base? Periféricos profissionais funcionarão de imediato?
  • Estabilidade sob estresse: O sistema se manterá estável após horas de trabalho contínuo, com múltiplos softwares pesados abertos e durante processos de renderização que utilizam 100% da CPU e GPU? A segurança de memória do Rust se provará na prática?

Em suma, o Pop!_OS 24.04 Cosmic não é apenas uma atualização estética. É uma reengenharia fundamental que tem o potencial de oferecer uma base mais sólida e performática para criadores de conteúdo. O período beta será decisivo para determinar se essa promessa se converterá em uma ferramenta de produção confiável.