Blender
Blender recua e transforma verba da Anthropic em doação única
Após a pressão da comunidade, a Blender Foundation volta atrás e reafirma o foco total na criação feita por humanos.
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Após a pressão da comunidade, a Blender Foundation volta atrás e reafirma o foco total na criação feita por humanos.
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A empresa por trás do Claude anunciou sua adesão ao Blender Development Fund como Corporate Patron. O gesto foi celebrado por uns, questionado por muitos, e ignorado por ninguém. Vamos destrinchar o que está em jogo para a comunidade de produção audiovisual no Linux.
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A Blender Foundation publicou o relatório Q1 2026 com as atividades do primeiro trimestre de 2026, revelando projetos experimentais que podem transformar o fluxo de trabalho de animadores, artistas 3D e cineastas que vivem no ecossistema open source.
Blender
Com 71 correções críticas focadas em gerenciamento de memória, Vulkan e VSE, entenda por que esta atualização é o alicerce de estabilidade definitivo para blindar os seus prazos na produção audiovisual com Linux.
Animação 2D/3D
A espera acabou! A Blender Foundation anunciou dia 18 de novembro de 2025, o lançamento oficial do Blender 5.0, uma versão que promete ser um divisor de águas para profissionais de efeitos visuais (VFX), animação e edição de vídeo. Para nós, da comunidade Linux, que buscamos ferramentas robustas e
Animação 2D/3D
Os desenvolvedores do Graphite divulgaram, neste sábado (20), as novidades da ferramenta trazidas neste mês de setembro. A mais recente atualização, que abrange o período de maio a setembro de 2025, marca a versão Alpha 4 do software e introduz mais de 300 mudanças significativas. O projeto, que busca se
Animação 2D/3D
Se você está no mundo da produção audiovisual em software livre, é impossível não ter ouvido falar do Blender. Mais do que um simples programa de modelagem 3D, ele é um pacote de criação completo, gratuito e de código aberto, capaz de competir de igual para igual com as soluções
Animação 2D/3D
Quando pensamos em cinema, é fácil focar nos diretores, atores e nos cenários espetaculares. Mas por trás de cada dragão voador, explosão hiper-realista e paisagem alienígena, existe um exército silencioso que torna tudo isso possível: o Linux. Para as maiores produtoras de filmes do mundo, ele não é apenas uma
Animação 2D/3D
A comunidade de produção audiovisual em Linux enfrentou recentemente um golpe significativo com a notícia da aquisição da Left Angle pela Maxon. Este evento culminou no abrupto e inesperado desligamento dos servidores do Autograph em 5 de junho de 2025, tornando o software inoperável da noite para o dia. A
Animação 2D/3D
A comunidade de motion graphics continua a sentir os tremores causados pela aquisição da Left Angle pela Maxon e a subsequente desativação abrupta dos servidores do Autograph. Em meio à incertezas quanto ao futuro do software, uma história de sucesso individual apresenta mais uma possibilidade para quem havia comprado a
Animação 2D/3D
Depois da aquisição da Left Angle pela Maxon no dia 05/06/2025, uma reviravolta surpreendente e bem-vinda para a comunidade de motion design aconteceu. Após uma semana de incerteza, silêncio corporativo e o desligamento abrupto de servidores que deixou usuários e assinantes do Autograph à deriva, os fundadores da
Animação 2D/3D
Você já sentiu que o universo da produção audiovisual é um clube fechado, com portas abertas apenas para usuários de Windows e macOS? Se você é um entusiasta do sistema do pinguim, provavelmente já buscou soluções para rodar seus projetos e se perguntou se era possível ter um fluxo de
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