Para encerrar o ano com chave de ouro, a equipe do Friction Graphics acaba de anunciar o lançamento da versão 1.0.0-rc.3.
Se você utiliza Friction para suas produções de motion graphics e animação 2D, esta atualização traz mudanças que vão impactar diretamente o seu fluxo de trabalho diário.
Embora seja uma Release Candidate (candidato a lançamento), os desenvolvedores decidiram quebrar o protocolo padrão e incluir recursos de “vanguarda” que prometem transformar a experiência do usuário (UX) antes mesmo da versão final 1.0.
Confira os destaques que separamos para quem vive no terminal e na timeline:
O Fim da “Tentativa e Erro”: Gizmos, Grid e Snapping
A maior novidade desta versão é a introdução de ferramentas visuais que trazem o Friction para o nível de precisão esperado em softwares profissionais de indústria.
Gizmos (Manipuladores Interativos)
Agora é possível manipular objetos diretamente no Canvas. O Friction introduziu alças dedicadas para Posição, Rotação, Escala e Inclinação (Shear). Você pode alternar quais alças deseja ver através do novo menu na barra inferior. Isso agiliza a animação, permitindo ajustes visuais sem precisar ficar digitando valores numéricos a todo momento.
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Sistema de Grid e Snapping
O alinhamento “no olho” acabou. O novo sistema de grade ajuda na organização do layout, e o recurso de Snapping (atração magnética) permite alinhar objetos ao Canvas, Caixas, Nós (Nodes), Pivôs e à própria Grade.
Dica de Workflow
Use Shift + Tab para alternar o snapping rapidamente enquanto trabalha.
Renderização e Compatibilidade
Para nós que trabalhamos com pipeline 100% Linux, essa é a correção mais crítica: Suporte a Taxa de Quadros Constante (CFR).
Nas versões anteriores, vídeos exportados poderiam apresentar variações na taxa de quadros, o que causava dores de cabeça enormes ao importar os arquivos para editores de vídeo não lineares (NLEs), resultando em dessincronia de áudio. A versão RC3 corrige isso, garantindo compatibilidade muito melhor com o Kdenlive e outros editores.
Desktop Linux (XFCE e COSMIC)
A equipe do Friction continua demonstrando carinho pelas particularidades do nosso sistema:
XFCE: Corrigido o problema de ícones de aplicativo ausentes ou quebrados.
COSMIC Desktop: Para quem já está aventurando no novo ambiente da System76, o Friction agora suporta decorações do lado do servidor (server-side decorations), integrando-se visualmente melhor ao sistema.
Outras Melhorias Técnicas
- Otimizador SVG Nativo: Foi adicionado um otimizador SVG personalizado (substituindo o SVGO externo) com uma opção “Otimizar para Web” na exportação.
- Nodes: Novas ações para “Remover Nó”, “Dividir Nós” e “Inverter Ordem” trazem mais flexibilidade para a programação visual.
- Monitoramento: Agora há um medidor de uso de memória (RAM) na barra de status, essencial para quem renderiza cenas pesadas em máquinas com recursos limitados.
Considerações finais
O Friction 1.0.0-rc.3 mostra que a ferramenta está amadurecendo rapidamente. A inclusão de Gizmos e a correção do CFR para editores de vídeo removem duas das maiores barreiras para a adoção do software em um ambiente de produção real.
Se você quer testar as novidades, o download já está disponível. Como sempre, por ser uma versão RC, recomendamos cautela em projetos críticos que estão prestes a ser entregues.
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